ព័ត៌មានក្រុមហ៊ុន

ព័ត៌មាន

ហេតុអ្វីបានជាជ្រើសរើសក្តារអន្តរកម្មនៅក្នុង K12

បន្ទះអន្តរកម្ម ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាបន្ទះឆ្លាតវៃ គឺជាបច្ចេកវិទ្យាដ៏មានតម្លៃនៅក្នុងការកំណត់អប់រំ រួមទាំងសាលាមត្តេយ្យផងដែរ។ អេក្រង់ប៉ះធំទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូបង្រៀន និងសិស្សវ័យក្មេងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយមាតិកាឌីជីថលក្នុងវិធីដែលទាក់ទាញ និងអន្តរកម្ម។ ដោយការរួមបញ្ចូលកម្មវិធីអប់រំ និងសកម្មភាពអន្តរកម្មបន្ទះឆ្លាតវៃ អាច​ជួយ​ដល់​ការ​រៀន​សូត្រ​លើ​មុខ​វិជ្ជា​ផ្សេងៗ​រួម​មាន គណិតវិទ្យា អក្ខរកម្ម វិទ្យាសាស្ត្រ និង​សិល្បៈ។ កុមារមត្តេយ្យអាចប្រើបន្ទះអន្តរកម្ម ដើម្បីអនុវត្តការស្គាល់អក្សរ និងលេខ អភិវឌ្ឍការសំរបសំរួលភ្នែក និងដៃ ចូលរួមក្នុងសកម្មភាពជាក្រុម និងស្វែងរកខ្លឹមសារឌីជីថលតាមវិធីដែលថាមវន្ត និងដោយដៃ។ បច្ចេកវិទ្យានេះអាចបង្កើនបទពិសោធន៍សិក្សា និងចាប់យកចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារតូចៗ ដោយធ្វើឱ្យវាក្លាយជាឧបករណ៍ដ៏មានតម្លៃក្នុងការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា។

ផ្ទាំងគំនូរ 2

នៅក្នុងថ្នាក់រៀន K-12,ការរៀនអន្តរកម្ម មានសារៈសំខាន់សម្រាប់និស្សិតចូលរួម និងលើកកម្ពស់ការយល់ដឹងរបស់ពួកគេលើមុខវិជ្ជាផ្សេងៗ។ ការរៀនអន្តរកម្មអាចរួមបញ្ចូលសកម្មភាពលើដៃ ការពិភាក្សាជាក្រុម ឧបករណ៍ឌីជីថល ហ្គេមអប់រំ និងក្តារខៀនអន្តរកម្ម ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការចូលរួម និងការសហការរបស់សិស្ស។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយថាមពលដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សស្វែងយល់យ៉ាងសកម្ម និងអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ។ គ្រូបង្រៀនអាចបញ្ចូលធាតុអន្តរកម្មទៅក្នុងមេរៀនរបស់ពួកគេ ដើម្បីធ្វើឱ្យការរៀនកាន់តែរីករាយ និងមានឥទ្ធិពលសម្រាប់សិស្ស។

 ផ្ទាំងគំនូរ ១

នៅក្នុងការកំណត់មត្តេយ្យសិក្សា,បន្ទះឆ្លាតវៃជាមួយនឹងការទទួលស្គាល់ការសរសេរដោយដៃ  អាចជាឧបករណ៍អប់រំដ៏មានតម្លៃ។ វាជួយកុមារឱ្យអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ ហាត់សរសេរអក្សរ និងលេខ និងចូលរួមក្នុងសកម្មភាពសិក្សាអន្តរកម្ម។ ជាមួយនឹងការទទួលស្គាល់ការសរសេរដោយដៃ កុមារអាចសរសេរនៅលើបន្ទះឆ្លាតវៃ និងទទួលបានមតិកែលម្អ និងការណែនាំ នៅពេលពួកគេរៀនបង្កើតអក្សរ និងលេខឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ បច្ចេកវិទ្យានេះអាចធ្វើឱ្យការរៀនមានភាពសប្បាយរីករាយ និងអន្តរកម្ម គាំទ្រដល់ការអភិវឌ្ឍន៍អក្ខរកម្ម និងលេខដំបូងរបស់កុមារ។ លើសពីនេះទៀត ហ្គេមអន្តរកម្ម និងសកម្មភាពនៅលើក្តារឆ្លាតវៃអាចបង្កើនកុមារមត្តេយ្យសិក្សា'ចូលរួម និងធ្វើឱ្យការរៀនកាន់តែសប្បាយ។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ មករា-១៩-២០២៤